魔兽世界dht天赋

2020-03-28来自:网络

作者:NGA-Elucidatee

大家好,我是Elucidate,朋友基本都喊我大E。

在8.3版本第三周,我发布了一篇帖子,做了一个8.3版本的DHT心得分享和各类指引。拖了这么长的时间才出来第二篇,主要是我需要提升自己的成绩,用成绩验证自己的想法。

经过了这么多周的装备提升,思路的提升。终于完成了一个还算令自己满意的成绩。

于是我又来为大家分享一下,这几周来我究竟做了什么变化,以及我在车队和集合石时候每一个本的打法思路,以便于所有的玩家都可以轻松驰骋所有的副本。

基础内容分享

天赋 ...

当前大米最主流天赋,荒宴流。

由于直伤类腐蚀的加入,荒宴流能够提供优异的全程秒伤以及DHT最欠缺的硬度。良好的DPS以及良好的硬度覆盖使得荒宴流在集合石环境可以说是如鱼得水。

精华 ...

到目前为止,我在论坛各贴中看到了各式的主槽带法,主流为完美,其次有勇卫之力的核弹流,艾泽拉斯的不朽赐福以及生死心能。

说说我个人的理解,从上一篇贴开始我就推荐各位DHT玩家主槽使用3级永生之触的4命DHT打法,这几周我也收集了一些疑问,这个打法被质疑的最多的就是:一波团灭不就全送了吗带这个有什么意义呢?

有一说一,确实如此。永生之触更适用于极高压力的高层车队选手,当你能够成熟的分配好你的春哥如何“送”,你才能玩出这套精华天赋搭配的精髓。

主完美流依旧非常强力,如各位熟知的李小慕白李老师,熟练度无与伦比确实令人佩服。主槽勇卫or生命的核弹流割草确实爽,请尽情蹂躏那些DPS吧。

那么我个人的精华选择也会根据副本有所变化。

通用,适用于所有副本

自由镇,极多的物理怪以及怪量,很适合深渊

诸王,这个本没什么好说的,太疼了

特质、属性 ...

这是我个人当前的特质及属性

先说说我对这个版本特质装的理解,DHT是一个非常追求装等的职业,因此特质装我们一定是考虑M11、M12两件特质,即双黑心一烙印一收割之刻

头的选择我一定会选择一个带精华割裂的特质,因此“铁潮船长之帽”、“迷蒙海兽头环”都是OK的。这三件是我认为的当前版本毕业特质搭配。

属性选择大概是我这几周来最大的思路转变,上一篇帖子我认为20的基础急速后可以适当堆一些暴击,一是增加仇恨(爆击绿字是最快提升荒宴流DHT的渠道),二是DHT的招架于暴击相关,堆暴击的同时实际也是在增加坦度一举两得。

经过这几周的实战,我发现在高层时,20急速是完全不能达到我的施法要求的。主永生的情况下,我就只有依靠荒宴吃魂来覆盖变身时间,因此需要更多的破裂及献祭,需要更多的裂劈吃魂。其次DHT作为坦克最优势的存在就是他的符咒,然而符咒是占有GCD的技能,高层的压力往往一个GCD就能打你一条命,暴不暴毙就在一瞬之间,我非常需要超高急速的支持,增加我高效的产魂吃魂能力,另外急速还影响尖刺CD(虽然不是很多),对于RPPM触发机制的暮光炮来说,高急速也能更勤快的触发暮光炮,提供足够的DPS和仇恨。于是我将所有的重心压在了急速上,一切装备以带急速的优先。

即急速>全能=暴击>精通。

面板43的急速带给我的是3.1S冷却的破裂,除去GCD1.05S,双破裂一裂劈,一破裂一献祭一裂劈,中间还要穿插符咒,不存在破裂断档的情况,在莱登急速饰品,武器附魔及嗜血的支持下,甚至能有1.8S的破裂存在,直接让你成为真正的不死之身。

饰品 ...

8.3版本我所推荐的毕业饰品为M尾王饰品+M莱登的生命裂片。

先说说尾王饰品,一分钟一次的高护盾量且不占用GCD,谁用谁知道,非常的泛用。

莱登饰品有着不错的全程覆盖,每一次触发都提供了非常高额的急速,在压力波次的触发相当于续上了你的荒宴,我个人破裂CD基本降到2.4S左右。

除此之外我个人认为可选择的饰品有:

1、M1饰品,几乎常驻的急速及加速效果都很不错,有助于DHT风筝。

2、瓶中之刑:割草层对DHT提升最大的DPS饰品。

3、羽毛:相当于一次20S的小减伤,也有助于起手爆发仇恨。

4、455带槽棱镜,没错就是达萨罗之战丰灵掉落的棱镜,如果你有幸爆了一个455带槽的出来,请一定要带上。

腐蚀 ...

再来说说腐蚀。

荒宴流DHT的腐蚀我认为主要就是用来弥补荒宴流的伤害问题,或者叫做仇恨问题。

各位荒宴流玩家最多的问题就是,集合石我拉不住仇恨怎么办呀,那些个浩劫火法狂暴战打的也太快了,你说暮光炮,他不触发我怎么拉怪呢?

实际上,除了无常周,即使是白板荒宴流的起手,也是非常高的,暮光炮弥补的是全程下来荒宴流所欠缺的伤害不足问题。以15级披风举例,高层我永远是控制在40腐蚀以下,即没有壮美幻象的存在(壮美幻象的不确定因素经常成为高压时候补刀神器,真的很麻烦,惨死不止一次)。我又是以急速为主的流派,因此我的常驻腐蚀一直是3级暮光炮+3级渠道急速,扣去抗性后正好剩余35腐蚀。

实际上我一直有一个大胆的想法,但是奈何莱登不给面子,我连实验的机会都没有,没错那就是双莱登拳套代替暮光炮的存在。双莱登拳套的存在,可以让虚空鞭笞的覆盖率成为恐怖的存在,可以说仅次于原先回响的存在,再者虚空鞭笞是自带减速的腐蚀,我们也更容易利用这一点卡怪物的攻击距离,尽量少受平砍伤害。50点腐蚀也比3级暮光炮少了25点,我可以再选择1件1级渠道急速+2级渠道急速,全身就有33%的渠道急速,届时DHT产魂及变身覆盖率真的会很恐怖,手感也是极佳。

然而!,没有做过实验的我无法得知双虚空鞭笞在高层是怎样一个全程覆盖率,以上内容都仅为猜想,如果各位能有这个条件不妨去实验一下效果如何。我认为就稳定仇恨的方面来说一定比暮光炮优秀,但是全程伤害肯定是不如暮光炮的存在,空余的腐蚀值也能有更多的选择,DHT肯定还有更多的挖掘空间。

手法

很多荒宴流玩家最常问的就是,起手我该怎么接仇恨,这边我推荐各位一套我常用的起手循环。

能用大跳开怪的情况: 符咒同时大跳并开启尖刺--落地开献祭--破裂同时再接原地大跳--落地打一个裂劈。这样一套简单的循环,其实可以发现在接到怪仅用了两个GCD(献祭前算0),秒伤以及会很充足了,达萨罗四木桩起手有7w秒伤,经过三个裂劈后仍旧能保持在7w,是非常不错的起手伤害了,相信除了无常周不会存在起手OT的情况,单独的OT利用烙印的高伤害和嘲讽都可以拉回来。

不能用大跳开怪的情况:符咒起手(利用嘲讽和烙印做单嘲也可以,在容易ADD的情况下千万不要打飞刀)--飞刀--怪聚过来了原地大跳一下(可以多一个符咒等着触发)--怪到身边时献祭原地大跳--破裂--裂劈,之后进入正常循环。

全副本坦克思路讲解

坦克的拉怪思路一定要清晰,因此非常推荐各位安装一个MDT插件(全程Method Dungeon tools)来安排适合自己的路线。以下内容仅做参考。

现在说说各位坦克玩家在安排时需要注意的几个要点:

1、要压缩整个副本打怪的“波数”

所谓的“波数”就是指要尽可能的控制开怪的次数,我不知道我表达的是否清楚,举个例子,例如自由镇到老一为止,各位基本都是门口一波打完方尖碑然后一波怪接BOSS。这样算下来“波数”就是4波。

压缩波数的直观好处就是节约时间,其次就是为了配合队伍中某些职业的爆发轴,例如高层火法。但是在规划波数时,不能为了压缩波数而使得高压怪全部聚集在一波中,这样很容易导致团灭,这就要说到注意事项的第二点

2、对于每个副本高压怪技能和分布的掌握

所谓的高压怪,分为两种,一是针对坦克的高伤怪,例如诸王的狂战士,自由镇的乌龟、铁潮打击者等;二是针对队友的高压怪,例如暴富矿区的零食商贩,刺客,机甲驾驶员,大胖子等。相信不需要举例太多都能懂。那么如何分配每一波高压怪的存在,就是坦克在提前规划时需要反复考虑的事情了。

3、标记和打断

坦克职业玩家切记要养成一个习惯就是标记,可以利用宏,但是千万不要用一键标记的插件和WA等,因为那太混乱了。例如我会在开打前提醒队友,骷髅目标你们断好,骷髅为主目标打等,开打前一句话会使得整个副本都非常通畅,不论是高压怪的集火还是烦人/团灭技能打断,都非常井井有条,不论是你自己还是你的队友都会非常舒服。这才是一趟良好的副本体验。

在集合石队伍中如果你能做到以上三点,可以说已经非常完美了,一定会有队友给一句真心的666。

OK,废话说了一堆接下来分享一下每一个副本我在集合石与车队中不同的处理方式。仅供各位参考。

注意!每一张图下均有该图对应的副本思路!

阿塔达萨 ...

方尖碑的加入使得阿塔达萨又成为了一个相对简单的副本,集合石中我基本以残暴和强韧作为区别我路线的关键。但是总体进度还是比较唯一的。

残暴周我会选择起手嗜血莱赞,之后将上楼梯后的三波小龙清完,接着去副本入口左手边一共六只怪(注意分配火焰附魔的打断,自己盯好神官的帷幕)。打完后就地处理方尖碑,然后去副本入口右手边,隐身怪、复活的荣誉卫士以及两个巡逻的持盾卫士组成一波打,打完后处理方尖碑旁的怪,打完进入方尖碑并拖到沃卡尔房间内(嗜血好了可以交给沃卡尔,若没好可以交给楼梯间六只怪)。打完BOSS让一个队友拉走(有DZ可以帷幕出)然后处理楼梯间的怪(若压力大可以分批处理,先打两只隐身怪,法师怪要分好打断)。一路打到副本中心,让队友将怪拉走进入方尖碑就地解决,然后一路清到女祭司那,最后尾王交嗜血。

强韧周我会选择起手副本入口左边六只怪开嗜血,打完进入方尖碑拖到女祭司房间,随后一路清到副本中心,若嗜血已经好了可以直接高空跳下去打莱赞,若没好可以先打中间的方尖碑(同样让队友拉走),接下来的流程就如残暴周一样,打完沃卡尔后一路清到尾王,一个嗜血带走他吧!

接下来是推荐有DZ的车队去完成的阿塔路线。

这样选择的目的是避开副本入口右边的压力怪,尽可能在左边补进度,依靠DZ的能力单独开右边的恐惧方尖碑。

副本流程:起手左边六只开嗜血,打完后再补三只:一只巡逻的神官(走到最左边时嘲讽即可),一只占卜师一只战神。随后进入方尖碑带去女祭司处,清完女祭祀平台的全部怪及BOSS后向中间推进,同样是清完小龙大龙嗜血好了直接跳,嗜血没好清中间方尖碑。打完莱赞将所有的小龙大龙清完后,除了DZ全部进入方尖碑位面在恐惧方尖碑处等待,由DZ单独开方尖碑,随后击杀沃卡尔,帷幕进入楼梯间一路清到尾王即可,尾王交出最后一个嗜血。这一个路线基本适用于所有词缀(繁盛需要另外补进度)

再推荐一个非激励、血池周使用的路线:

起手流程不变,第二个嗜血强韧周交给中间的小怪,残暴周交给莱赞,莱赞需要带着楼梯上两只啸天龙一起处理(分配好打断),利用台阶一次性处理上楼梯后的两波小龙一只啸天龙后直接进入方尖碑去沃卡尔,沃卡尔清到中间后将中间的方尖碑补完即可去击杀尾王,嗜血撸他!

推荐的车队路线都需要队友有极高的配合度,切勿轻易在集合石尝试。

阿塔达萨卡台子技巧分享 ...

大家应该都比较熟知了卡台子打龙避免小龙跳DPS秒人的情况,那么如何安稳快速上台子呢,这边我给大家分享几个技巧

1、副本入口处下方的台子,如图所示,向红叉处大跳在往下走一步就可以安稳上台子了。

同样在这个台子上,我们可以先选定啸天龙再利用符咒轻松卡到这波怪

2、沃卡尔和女祭司平台下来后,在高起处站稳后拉怪即可。

3、重重之重,阿塔绝密DHT技巧,只有DHT能卡的台子,女祭司平台战神再也不冲锋!

如图所示,在平台上一波上完仇恨后大跳至红叉位置,紧贴火盆原地二段跳后在空中轻按前进,站上火盆即可将怪全部卡上台阶,注意在上台阶前选中占卜师打断火焰附魔,近战在火盆下是非常轻松能够打到怪的。

卡怪后的效果如图

诸王之眠 ...

诸王之眠的进度适用于除繁盛以外的所有词缀

副本流程:以DHT为坦克描述,起手依靠群拉将恐惧的怪聚起来洪流一波清干净,随后拉一共三个大怪一起打(强韧周可开嗜血,残暴周留老一),接下来一路按照进度清过去即可,嗜血基本是老一老二以及尾王(特殊情况可留第一波大怪和祖尔)。

车队路线为下图

副本思路:该路线DZ为刚需,起手同样洪流了恐惧怪后四只大怪一起(强韧周嗜血残暴周留嗜血,),一路清到老二打完,DZ开启帷幕所有人走到方尖碑处贴墙,此处是一个安全位置不会引到任何怪(需要联系,可以利用PTM联系),等待巡逻的大怪走了之后将兽王与两只恐龙迅速击杀,再清一波怪后进入方尖碑带去老三房间,老三处根据嗜血情况可以先击杀两个狂战士也可以先击杀BOSS,打完后众人进门(DZ记得隐身激活一下剧情,让祖尔那边的道路打开),T一个人走到之前方尖碑的位置开启另一个方尖碑,直接拖到祖尔房解决,之后补掉桥中央最后一波怪,击杀祖尔以及boss。

暴富矿区 ...

暴富矿区的路线也是比较固定的,需要注意血池周和激励周的处理。

非激励周副本流程:起手三波开嗜血,注意起手直接交变身,对着两个零食商贩给沉默符咒,劳工的扳手齐射还是很疼的。如果打的快就继续拉后方的一商贩+双劳工。打完之后进入方尖碑就地处理。出来后选择一胖子一商贩,然后沉默符咒将一刺客一商贩带回来,处理四只怪。处理完后贴右边过,巡逻的双驾驶员不在的情况下可以同时开机架和右边的刺客+一共6劳工的组合,待劳工及刺客清完后直接带着一个机甲拉去右边开出双机甲(巡逻的双驾驶员一定要走到最里面的机甲旁边再打),此时场上一个胖子三个机甲一个驾驶员一个刺客,爆发一波即可(这一片的场地特别空旷,切记不要硬抗三个机甲同时读完充能之击后的伤害,利用大跳风筝)。之后在如图位置使用锁链符咒,记得拉开两个驾驶员后打一个飞刀,否则驾驶员不会算入进度,这样就可以完美双开机甲,记得带上旁边的胖子,也就是一共3胖子+双机甲的一波。

这个群拉的距离需要一些小练习,贴着右边驾驶员的边缘拉就行。随后处理下两波怪,注意商贩的打断,最后处理BOSS门口的怪,进行BOSS站,之后基本就如进度所示,利用方尖碑跳怪,一路打到尾王即可。

激励周如何处理!:激励周起手贴右边大跳到如图位置将驾驶员禁锢了,随后拖回去将5劳工处理完后打醒驾驶员并开左边的双商贩+一劳工的组合开启嗜血,机甲尽管吃这三层激励问题不大,打完这三只怪机甲基本也下半血,我们继续开后面两只劳工+一商贩的组合,处理完后进入方尖碑,之后的流程大同小异,激励周控制好怪量即可。

接下来是推荐车队的路线

路线思路:起手利用DZ帷幕直接到中心圈靠右边处,直接激活双机甲一胖子一驾驶员一刺客三劳工的组合,利用嗜血一波打死(机甲可以留着开火车),如果是激励周切勿引到刺客加三劳工的组合,贴道路右边打即可。随后补怪,将所圈进度打完后帷幕已CD,借由帷幕回到第一个方尖碑,贴着方尖碑不会引怪,进入后带去老一,处理门口两波怪,如果压力大可以先让DZ将外面的一直商贩闷了,两波一起处理最后打商贩。之后根据T自身硬度分配,将进度根据图示打完即可。

围攻伯拉勒斯 ...

围攻这个副本相对于集合石而言不属于好打的本,但是我推荐的这个路线能够有效避免很多麻烦的地方。

副本思路:如图所示,开局一路清到方尖碑处,利用单嘲将补进度用的两个小怪带回来,千万不要用飞刀,一下就引到后面一大波怪。处理完后进入方尖碑跳到老一房间。记得清补进度用的两只怪(图若不清晰记得放大),随后跟着进度一路清,进入第二个方尖碑后,直接拉过走廊,跳过观察员那波怪,根据进度清怪,过河切记靠左过,利用单嘲慢慢清完所有小怪(熟练后只有最靠近怪堆的那只小怪需要用单嘲,其他飞刀大跳都可),清完后利用方尖碑直接去老二处,一路根据进度显示清到老三即可(如果没DZ记得留方尖碑直接拖过去,如果有DZ方尖碑原地解决即可),随后一路打完老三即尾王就行啦。

车队推荐路线如下

注意!这个路线需要小队协同联系如何利用观察员炸怪

副本思路:起手只打一波怪,随后帷幕直接 跳至方尖碑,记得进度中的小怪需要清完,进入方尖碑一路打完老一,一路根据进度清到第二个方尖碑后拖至老二处。击杀BOSS后打一波怪,进入方尖碑直接带到老三房门外,回头处理观察员带4射手那波怪(注意,DHT可以利用恐惧符咒控制住4个射手而观察员不吃恐惧,切炮弹不会炸醒恐惧,用此来处理这波怪),务必留下观察员,接着利用观察员一波波将进度中的怪炸掉,处理老三和尾王即可。

当激励周时,带着激励到最大的观察员,老三放假的怪可以一波拉,全部炸完会留下三只巨大的怪:观察员及两个指挥官,这时候直接放,让DZ消失原地战复奶,起来处理三只怪后打BOSS,依旧能够节省非常多的时间。

自由镇 ...

自由镇的路线变化非常多,强韧和残暴的区别就是我是否将门口第一波算入进度内,强韧周我都会利用嗜血处理第一波,而残暴周我会直接进入方尖碑到老一,节约嗜血CD。

其次就是每一周激活老二的方式不同会使得老二之后留下的怪的进度有所区别,因此我一共分了6种情况讨论,涵盖了所有可能出现的组合

一、集合石思路

1、自由残暴喝酒周

副本思路:残暴周起手第一波都是不打的,直接贴右手走进入方尖碑,带去老一,清一波怪(注意不要带着巡逻怪)随后老一嗜血打掉。因集合石思路,所以我不考虑各种特殊因素,桥头的怪选择直接打掉。过桥后清掉桥头右手边的怪(注意红圈内两个黄名怪是有进度的,需要带上一起打)。打完后直接喝酒(注意不要引到老鼠,喝酒后沿着房顶走到BOSS头上,喝酒周老二无尤朵拉),从房顶跳下后带左边两只小怪与BOSS一起打(全程不要靠近巡逻的老鼠,如有崩裂词缀,黄名拉的时候要谨慎一些),处理完BOSS后记得将恐惧方尖碑打完,根据嗜血的CD情况可以安排先清两波怪或者直接三波一起嗜血处理,一路沿着右手边清即可,在老三处补全图中进度(两边的铁潮打击者均可以带着乌龟和BOSS一起打,乌龟和铁潮的移动速度都偏慢,压力大时侧身跑丢飞刀风筝即可不掉血)。打完老三后如果没有DZ、SS可以直接将方尖碑拖至尾王处,先处理尾王,然后利用破坏者的痛苦的激励技能快速处理残余怪,尾王处右上角的三只怪即激励结束后直接满进度结束大米,因此一定是最后处理。

2、自由强韧喝酒周

副本思路:强韧周的自由镇起手我一定是选择三波一起开嗜血处理,节省嗜血CD也能快速补一波进度。之后进入方尖碑跳至老一,清理完4只怪打BOSS,桥头单独处理后过桥5只怪。打完后仍然是直接喝酒房顶跳下打老二加两只怪(不清楚可以看下残暴喝酒周这里的解释),同样处理完后将嗜血留给一大波小怪(激励周可以酌情减少),随后利用方尖碑拖去老三房间。之后的流程大同小异,清理完图中进度,将最后一个方尖碑带去BOSS,剩余的进度全部依靠痛苦的激励快速处理掉即可。

3、自由残暴抓狗周

副本思路:残暴周起手思路不变,过桥5只怪处理完之后,注意红圈内的进度,需要在抓狗之前打完,由于残暴老一开的嗜血,嗜血的CD在这些怪全部处理完时应该正好回好了,接下来抓狗打老二,打完老二后利用恐惧方尖碑带去老三,之后依照进度所示处理即可。

4、自由强韧抓狗周

副本思路:起手流程为强韧周通用流程,在处理完桥头5只怪后即可抓狗,因为老二那边10只怪即使抓完狗了,只要没打老二依旧都会激活,处理完后就可以打老二了(由于是门口起手嗜血,老二时嗜血基本已经CD),打完老二利用方尖碑跳到老三去,依照图示进度处理完剩余流程即可。

5、自由残暴打怪周

副本思路:残暴周通用起手,过桥5只怪打完后先去老二那边清进度,除红圈内的怪全部清完后激活老二(打怪),随后打BOSS(如果打的太快嗜血转不好可以先把红圈内进度补完,一定会多怪,后续酌情少打一些就行了),打完BOSS将老二处进度依据图示打完,利用方尖碑去到老三,根据常规流程处理之后的副本内容。

6、自由强韧打怪周

副本思路:强韧周起手通用流程,过桥打完处理完老二处的进度,就可以激活老二打BOSS,随后去到老三处,按照正常流程打完即可。

接下来是适用于车队的坦克思路,该思路必须要有DZ

1、自由强韧抓狗周

副本思路:强韧周通用起手直至老一打完,老一打完后有两种处理方法,车头根据DPS的爆发轴决定(如果爆发快好了,可以由DZ直接帷幕扰乱过桥头,去打桥头一波怪;如果二爆发刚开可以除了DZ全部进门,由DZ过桥到对面单独开方尖碑,先处理方尖碑,门放在刚过桥的地方即可)。此时注意,参考了战临的路线安排,其中有三只黄名水鼠需要加入进度,DHT拉这三个水鼠有一个小技巧,如图,我们站在如图位置贴左边走,使用飞刀打我图中骷髅标记的怪即可将三只都拉过来。随后带上桥头5兄弟一起拉到不会ADD的位置处理即可。之后根据红圈作每一波的处理,每一个红圈打一波,完成最后的流程即可。

2、自由残暴抓狗周

副本思路:残暴周通用起手至老一打完,同样过桥头单独一直怪,对桥后5兄弟加三水鼠做一波处理。接着按图示进度处理。这一周的怪都可以在抓狗之后打,该激活的还会激活,该走的还是走了。打完老二帷幕到老三后根据图示进度打完接下来的流程即可。

3、自由残暴喝酒周

副本思路:残暴周通用起手,处理完桥头怪和方尖碑后直接喝酒,从房顶跳下(LR、SS等职业记得提醒收宝宝,切记不要引到老鼠)带上剩余两只小怪与BOSS一同打。打完后利用嗜血处理红圈内三波怪,其中包含了两只破戟者需要注意先打掉,且不要引到大怪。之后帷幕到老三根据图示处理完接下来的流程即可。

4、自由强韧喝酒周

副本思路:强韧周通用起手,处理完桥头怪与方尖碑后直接选择喝酒开BOSS与两只小怪,同样将嗜血交给老二打完后的三波怪,之后帷幕去老三,由T将方尖碑处红圈两波怪拉回老三处打,记得不要ADD铁潮打击者。激活乌龟后可将红圈内小怪带着铁潮打击者一起处理,小怪处理掉后继续开火车处理乌龟,由于这两只怪的移动速度较慢,即使高层强韧周也可以风筝到根本碰不到T。之后按照图示流程打完即可。

5、自由残暴打怪周

副本思路:车队残暴周通用起手,值得注意的是处理完老二处除了蓝圈内的怪后,再去处理拳手(激活老二用的怪),此时需要DZ嫁祸T去红圈处贴边打醒4只黄名怪后消失,将四只小黄名带到T身边伴随拳手一起处理(注意不要引到巡逻的老鼠,T嘲讽了拳手可以去下面等),蓝圈内的怪在老二打完后处理,随后帷幕至老三处,根据图示进度打完即可。

6、自由强韧打怪周

副本思路:车队强韧周通用起手,同样记得处理红圈内的怪,之后按照图示进度处理即可。

DHT自由镇各类技巧 ...

1、集合石过桥贴右边走总有人ADD怎么办?注意看图,将骷髅标记禁锢后会大大增加可行走范围,只要不是乱走都不会ADD

2、如果喝酒周你又不想打桥头那波怪,且有DZ帮忙开方尖碑的情况下,门放在哪最合适?如图,放在该位置的门向前两步贴边喝酒就不会ADD了。

3、当你需要各凭本事去尾王时该怎么办?如图位置,将桥头两只怪打掉后利用大跳就可以直接跳上去了。

4、重点!DHT如何单人完成尾王桥头6只怪激励死!

如图!首先让队友帮忙将桥头两只怪控住或者干脆禁锢破坏者另一个自己抗着(比如LR冰,DZ闷,DH自己锁,法师羊,SM妖等等,图中因为截图时间太长已经被我打死了)利用恐惧符咒恐惧住4只怪后,对骷髅标记的怪使用烙印将他单独打醒带到桥头并且打醒桥头破坏者,破坏者醒来基本会立刻读激励,此时打醒恐惧中的破坏者,也会立刻原地读激励,这样就完美单人激励6怪,不会因为重复激励最后总是剩下一两只很烦人。

5、楼主的图中尾王打完总是有三只需要激励的怪我该怎么过去呢?如图,打完尾王后贴左边绕道图中位置一个大跳贴边等待激励即可,巡逻的怪也不会引到,让队友等着开箱子就行啦!

塞塔里斯神庙 ...

神庙的集合石路线基本固定,以最少的进度从头推到尾即可,如图

副本思路:起手第一波怪打完直接进入方尖碑,边打边走到楼梯底,处理掉楼梯口的一波怪(记得将隐身的巡逻怪找出来)后打老一。老一要注意的要点就是记得打断颤雷,集合石的话能断则断吧。打完老一后如果队伍中有DZ.FS.LR.XD这些隐身职业,指挥其他人直接进入楼梯口的里位面,让隐身职业过桥开方尖碑即可,剩余的人从里位面过桥在下一个方尖碑处等着就行,如果没有就将桥上的怪打了吧。第二个方尖碑边打边拉到老二前的桥中央,清理老二处的小怪需要注意的点是,骑手的头千万不能对着人群,不仅有吐息,还有瞬发的顺劈斩,即使你跑的再远他也会读条,一不注意DPS就会残血甚至死亡。之后流程按照进度打即可。在运完球后,指挥队友进入方尖碑,将蜘蛛带去尾王处打掉,清理掉尾王圈内4只怪直接开尾王。在进入P3获得无敌BUFF后,将尾王门口的三只怪拉进来一起清了进度就满了。

神庙车队路线推荐

路线一

副本思路:起手至老二处均不变,老一后的桥上的怪一定是利用DZ跳过的,各位车头根据自身情况分配老二处的怪怎么分批处理。老二后有一只大怪算入了进度,这只怪可以在打老二前就拉出来,如图,在图中位置利用二段跳加嘲讽就可以拉出来了。

如果压力大可以打完老二后单独处理,压力不大可以拉出来与BOSS一起打。处理完后利用DZ帷幕跳过接下来两只怪,将老三周边怪都清完(根据嗜血情况,如果嗜血快CD了,可以先绕过贴近方尖碑的三只怪,只拉一只大怪带着后面的怪一起打),打完BOSS后处理方尖碑周围剩余小怪(如有),随后进入方尖碑,直接拖到过桥为止,出门后将桥头单独一只怪打完后准备处理运球。

处理运球小技巧

在打完桥头大怪后,可以让奶进入里位面等待,其他队友将球运完后尽可能接近方尖碑处送死,可脱战的职业脱战后,奶直接于里位面读群活,救起来后直接开方尖碑拖去尾王即可。这样处理比起运球完A小怪要节省更多的时间,而且现在大部分车队都有贼法,这两个职业可脱战,又少了10S死亡损失。

之后就是打尾王至P3,得到BUFF后由奶将一整个走廊的怪都拉下来处理完即满进度(记得黄名的心脏守卫要打醒)。

路线二

^_^ ^_^ ^_^
万馨13260118254,管凝乐15728573715富县

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dht天赋推荐7.1复仇恶魔猎手怎么玩 dht攻略****** 不用想都是猎人啊...什么亮按什么.版本前期最强开荒职业轻松加愉快.日常有宝宝相当于有个T带你.输出就可以.灵活性又强.不二选择

魔兽世界DHT相关问题.****** 群怪甩飞刀拉,这个技能能够吸引很大的仇恨,再辅以跳和献祭,单体就用嘲讽.普攻用尖刺抗,魔法用那个(哎呀,不记得叫什么了,20秒cd)

魔兽世界7.0恶魔猎手天赋怎么加 恶魔猎手怎么玩****** 由于7.0尚未开放,大多信息尚属未知,很多网上的信息也不一定真实,下面我给你列出官网发布的信息,至于怎么玩还要你自己探索恶魔猎手基础信息抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用最快的速度缩短与敌人的距离...

魔兽世界7.0恶魔猎手天赋怎么加 恶魔猎手****** 魔兽世界7.0恶魔猎手作为新的英雄职业,和其他职业不一样,只有两种天赋专精:浩劫、复仇.简单说,浩劫天赋是恶魔猎手当DPS用的,而复仇天赋是恶魔猎手当T用的.加点如下:恶魔猎手浩劫天赋加点推荐:浩劫恶魔猎手的定位为:拥有...

魔兽世界恶魔猎手职业天赋怎么点****** 恶魔猎手目前拥有浩劫(输出)和复仇(坦克)两种天赋;浩劫天赋1、99级天赋邪能精通:是一个不错的回能天赋,同时具有一定的伤害,尤其是在多个目标的情况下,同时配合第五层天赋气势如虹也是一个不错的combo混乱顺劈:在多目标...

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